在我當兵退伍後,Minecraft這款電腦遊戲正在流行。
中文翻譯叫做『當個創世神』。這款遊戲雖然有很簡單的主線目標:搜集資源抵達終界,擊敗終界龍,獲得最後的勝利。
但玩家其實並不把這個目標當作一回事。這個目標簡單到,伺服器剛開的第一天,就能夠達成這個目標。
當沒有明確目標讓玩家追逐的時候,這群玩家依舊投入無數的時間在遊戲當中。
因為這群玩家會自己找到持續遊玩的目的。
這都歸功於遊戲的驚人自由度。
只要玩家們有無限的創意,就能藉由層層堆疊的方塊,來實踐心中的創造。就連積體電路都能實踐。
遊戲的線性目標無論多麽曲折艱難,終究會有達成的一天。
但玩家自發性為自己訂定的目標,就算達成之後,也依然會找出新的目標,繼續實踐。
與其創造一個終極目標給玩家,不如給予玩家充分的自由,讓他們自己定義自己的目標。
現在角色交換。如果我們自己是遊戲設計師,為了讓玩家在我們設計的遊戲當中,得到最多的樂趣,最好的方式就是把遊戲場景架設好,然後給予他們充分的自由,接著讓他們自己找到遊戲的意義。
把格局放大到宇宙層級,如果神明是遊戲設計師,在這場生命的遊戲當中,身為玩家的我們,可能有一些主線目標,但神明或許不會賦予我們生命終極的意義。
如此一來我們才有空間,自己去定義。
「生命沒有意義」,這句話的意義,其實很有意義。



